home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Learning Games / Learning Games (1995)(Maple Media).iso / hjh / manual.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-09-05  |  8.5 KB  |  226 lines

  1.  
  2.              Hangman Jr (Hebrew Edition)
  3.  
  4.                Copyright (c) 1993 Alston Software Labs
  5.  
  6.                                Manual (Text)
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  IMPORTANT: INSTALL using START.DOC FIRST!!!
  11.  
  12.  
  13.  DESCRIPTION:
  14.  
  15.  Hangman Jr is a Hebrew spelling game for children ranging from  5 - 12
  16.  years old. It features the ability to present a picture and a sound to
  17.  give the child a hint rather than a sentence, which may be confusing,
  18.  considering that this is a game designed to help them learn to read
  19.  in a language that may not be native to them.
  20.  
  21.  Essentially, Hangman Jr presents a graphics image (which can range from
  22.  a clip art picture to a photo of a relative) and the child can choose
  23.  letters from the alphabet (presented at the top of the window) until the
  24.  name of the image is correctly spelled. At this point the child is
  25.  rewarded with a graphic and sound proclaiming that he or she is a good
  26.  speller.
  27.  
  28.  Unlike conventional Hangman styled spelling games, there is no penalty
  29.  for not getting a letter correct. Indeed, there is NO NEGATIVE
  30.  REINFORCEMENT at all in this game, so there is no undue pressure for
  31.  your child to "get it right." If the child chooses a "wrong" letter, for
  32.  instance, it simply migrates over to the on-screen TrashCan and 'dumps'
  33.  itself. As with conventional Hangman styled games, the letters already
  34.  chosen are not usable, and the word is written on the screen so that the
  35.  child can see it forming. To enhance the fun of the game, sounds are
  36.  used to punctuate letter action: when the letter falls into the trashcan,
  37.  for instance, the child will hear something being tossed into a metal
  38.  trashcan.
  39.  
  40.  "Final" characters are supported. If a word ends in "nun," for instance,
  41.  the child may choose the final "nun."
  42.  
  43.  We did not include underscores ( __ ) to the letters as we felt it would
  44.  be confusing to younger children. We don't want to intimidate them in any
  45.  way: learning should be a pleasurable experience. Having a number of
  46.  underscores in larger words may intimidate some children.
  47.  
  48.  In short, Hangman Jr is a fun and educational game allowing children to
  49.  associate words with accompanying pictures and sound, without pressure.
  50.  
  51.  
  52.  FEATURES:
  53.  
  54.  The files used by Hangman Jr can be modified, added to, and otherwise
  55.  easily manipulated by Mom & Dad. Hangman Jr files are denoted by a .HJH
  56.  extension, and they are simply a list of words and associated pictures
  57.  and sounds. HJH stands for Hangman Jr Hebrew. There's built-in file
  58.  Creator / Editor for this purpose. The nice thing about this is that
  59.  you are not limited in any way to the files we provide, or a limit of
  60.  files at all. Hangman Jr can work with ANY number of data files. The only
  61.  realistic limit you have is hard drive capacity.
  62.  
  63.  Each file, as it is OPENed by Hangman Jr, is randomised. If a child
  64.  likes a particular subject, for instance, he or she is not presented
  65.  with the list in the same order every time, even if the same file is
  66.  OPENed time after time.
  67.  
  68.  The window was designed such that the child using it has a minimum of
  69.  items on screen, which can be confusing. The NEXT button, for instance,
  70.  will grab the next available word/picture immediately. The button with
  71.  the picture of a speaker allows the child to hear the sound associated
  72.  with the picture. This can range anywhere between the spoken word or
  73.  a sound that is part of the subject matter. For instance, if you were
  74.  to have a Animals data file with animal pictures, you could either
  75.  record pronouncation of their Hebrew names OR you could plug in
  76.  recordings of the sound this animal makes.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  OPERATION:
  81.  
  82.  The design of Hangman Jr tries to keep things as simple for Mom & Dad
  83.  as for the intended 5 - 12 year old user. For instance, there are only
  84.  2 menu items: FILE and OPTIONS. The File menu allows you to edit, create,
  85.  and otherwise manipulate data files. The OPTIONS menu allows you to access
  86.  functions such as a keymap.
  87.  
  88.  Let's look at the FILE menu:
  89.  
  90.  NEW:
  91.  
  92.  This item allows you to create a NEW file from scratch. You will be
  93.  asked to enter a filename, such as ANIMALS. You are then put into the
  94.  EDIT window.
  95.  
  96.  OPEN:
  97.  
  98.  You will be presented with a standard windows FILEOPEN dialog box. You
  99.  can choose the disk drive and the directory; the list of valid *.HJH
  100.  files will appear in the left hand listbox. Click the name of choice
  101.  and choose OK, or DOUBLECLICK the filename.
  102.  
  103.  This file will now be used by Hangman Jr. It may be up to 500 words
  104.  long, but no more than that.
  105.  
  106.  EDIT:
  107.  
  108.  EDIT will allow you to edit an EXISTING FILE. Like the FILE OPEN
  109.  description, choose the file you wish to edit. See the section titled
  110.  "Editing HJH Files" for instructions on the EDIT window.
  111.  
  112.  ABOUT:
  113.  
  114.  Who we are, and how to contact us or our agents.
  115.  
  116.  EXIT:
  117.  
  118.  Quits the program.
  119.  
  120.  
  121.  OPTIONS submenu:
  122.  
  123.  MANUAL / HELP:  (F1 Key can access)
  124.  
  125.  Allows you to read this manual on-line (like if you're learning how to
  126.  edit) or print it as you require. If you want it on-line, you can either
  127.  place the MANUAL window in the background or minimize it to an ICON as
  128.  you desire.
  129.  
  130.  ORDER ME!:
  131.  
  132.  Puts an order form on screen for you which you can print out.
  133.  
  134.  KEYMAP:  (F2 key can access)
  135.  
  136.  The key map shows you the relationship of the letters on the standard
  137.  English keyboard to their Hebrew equivalents. This Window can also be
  138.  minimzed during operations like editing so that you can look up letters
  139.  as you need them.
  140.  
  141.  LETTER SOUNDS: (F3 key to toggle)
  142.  
  143.  As the letters are clicked, "wrong" letters falling into the trashcan
  144.  are enhanced with a trashcan sound. Correct letters make a SPLAT sound
  145.  as they are shown on screen. By toggling this selection on and off you
  146.  may enable or disable the sound effects. You may view this setting by
  147.  clicking OPTIONS; as the menu drops down you will see a checkmark by
  148.  this selection if enabled. Click or press F3 to toggle.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  EDITING HJH FILES:
  153.  
  154.  A Hangman Jr HJH file is essentially a list of words, pictures, and sounds.
  155.  The editing function works with this list (or creates one) and provides
  156.  a way to access pictures and sounds, which are associated with whatever
  157.  word you type in. This word will be the one that the child will spell
  158.  in normal 'play' operation.
  159.  
  160.  The editing window is kept as simple as possible. For instance, you do
  161.  not need to type in all of those picture or sound file names -- each
  162.  is listed in a separate box. All you do is click the box entry. As such,
  163.  you'll find the right side of the editing window to be nothing more than
  164.  lists. The top one is for the graphic presented on screen of the item
  165.  that the child needs to spell. The PREVIEW button allows you to see it
  166.  to make sure that the chosen file is the correct one. Also, to ease the
  167.  confusion, we color coded this red. Note that the name of the file you
  168.  chose will appear to the left of the list box.
  169.  
  170.  Down from there is the picture that gets presented once the child has
  171.  correctly spelled the word. It works like the description above.
  172.  
  173.  Below this is the list for sounds. Click the list box entry, and just
  174.  like in the other descriptions, the entry will be written to the left
  175.  of the list box. Click the speaker button to hear the sound. This one
  176.  is color coded green.
  177.  
  178.  ADDING / DELETING:
  179.  
  180.  You enter the name the child will spell in the ENTER WORDS HERE textbox.
  181.  Note that you'll type the words in English and you'll see the
  182.  equivalent Hebrew in the box just to the right. Click the ADD Button,
  183.  and the spelling word will be ADDED to the DropDown list of words. To
  184.  verify that a Word is associated with the correct graphic and sound
  185.  files, choose the word from the Dropdown list. The associated filenames
  186.  will appear in the area to the left of each box. You may also use the
  187.  PREVIEW and SOUND buttons to see or hear the entries.
  188.  
  189.  Deleting a word is similar: click the DELETE button instead of the ADD
  190.  button. The word shown in the top postion of the Dropdown list (i.e. the
  191.  one in the box window) will be the one deleted.
  192.  
  193.  You can toggle the words in the listbox (to check spelling) from English
  194.  lettering to Hebrew by clicking the EQUIV HEBREW box (to the right of the
  195.  ENTER WORDS HERE box.)
  196.  
  197.  When you are done editing the list, press the SAVE button. You can cancel
  198.  editing by pressing the CANCEL button.
  199.  
  200.  NOTES:
  201.  
  202.     Disclaimer:
  203.  
  204.     Hangman Jr is supplied as-is with no warranty whatsoever with
  205.     regard to merchantability or fitness for purpose. Alston Software
  206.     Labs assumes no responsibility for any consequences of use or misuse
  207.     of this program.
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.